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28 déc. 2008

081228[mz1]Behav. Res. Ther., 47-1

081228[mz1]-1 dieting; restraint; food reinforcement
Working harder to obtain more snack foods when wanting to eat less

コンピュータゲームをしてポイントを稼ぐとポイントに応じてリアルな食物をゲットできる,という
パラダイムでの実験。ゲームの進行に伴って,ゲットするまでに要するポイントの値が増大してくる。
このゲームの遂行を,3群の間で比較した。
→食事制限をしているnon-dieterは,制限をしていないnon-dieterに比べて
スナックフードを食べるべくゲームにいそしんでしまい,
食事制限をしているdieterは,制限をしていないnon-dieterに比べていそしまない。


081228[mz1]-2 depression; bias; optimism and pessimism
Cognitive biases in three prediction tasks:
A test of the cognitive model of depression

抑うつ傾向と「予測判断」における(ネガティブ方向への)バイアスを3つの課題で検討した。
→抑うつ傾向が高いと,悲観的な予測をする方向へのバイアスが生じた。
→→「抑うつリアリズム」仮説を支持しない結果。


081228[mz1]-3 rumination; reflection; intrusive thoughts; thought suppression; hallucination
Rumination, reflection, intrusive thoughts, and hallucination-proneness:
Towards a new model

反芻と言語性幻聴の関連を検討した。あれこれの得点を用いてのパス解析。
反芻→言語性の幻聴に至るルートは3つ,いずれも間接的なもので
1)反芻→侵入思考→幻聴
2)反芻→思考抑制→侵入思考→幻聴
3)反芻→省察(reflection)→幻聴
※反芻ruminationと省察reflectionについては,このあたり(←pdf)が参考になるでしょう。

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